Computerspiele – Theorie, Forschung, Praxis

    Handbuch Medien

    Inhalt: Dieses Handbuch soll eine breit angelegte Informationsbasis zum Thema Video- und Computerspiele bieten. Dabei geht es nicht nur um die Spiele selbst, sondern auch um das Umfeld, in dem sie ihre Bedeutung erlangen und ihre Wirkungen entfalten. Nur eine solche umfassende Perspektive hilft zu verstehen, um was es bei den Computerspielen im Grunde geht: um … Computerspiele – Theorie, Forschung, Praxis weiterlesen →

    Digital spielen – Analog morden?

    Von der Bilderwelt zum Waffenheld

    Inhalt: In Sachen Gewalt liefern Film, Fernsehen und Unterhaltungsindustrie unseren Kindern immer perfektionierteres Anschauungsmaterial frei Haus. Mord und Totschlag gehören zum täglichen Bilderkonsum von Kindern und Jugendlichen. Doch Übergänge zwischen virtueller und realer Gewalt können verschwimmen… Autor Peter Schran besucht u.a. LAN-Parties, auf denen sich immer mehr Jugendliche treffen, um blutrünstige Gewaltspiele auf vernetzten Computern zu … Digital spielen – Analog morden? weiterlesen →

    Digital spielen – Analog morden?

    Von der Bilderwelt zum Waffenheld

    Inhalt: Erstmals outet sich eine Gang deutscher Jugendlicher, die jahrelang in der Realität Gangster-Figuren eines US-Spielfilmes auf blutige Weise imitiert haben.

    Digitale Spielwelten

    Computer- und Videospiele als Unterrichtsthema

    Inhalt: Die Hessische Landesanstalt für privaten Rundfunk und neue Medien (LPR Hessen) hat die aktuelle Diskussion zum Thema Computer- und Videospiele in den Medien aufgegriffen und eine DVD für die medienpädagogische Fortbildung von Lehrer/innen entwickelt. Diese gibt Hilfsmittel für einen Umgang mit der Problematik in der Schule an die Hand.Die Computer- und Videospielindustrie hat sich in … Digitale Spielwelten weiterlesen →

    Generation Bildschirm: Eine kranke Generation?

    Inhalt: Medien können Kinder und Jugendliche über Stunden fesseln: Spiele, Chats, Videos – die Faszination lässt sie nicht mehr los. Die Zeit wird vergessen, die reale Welt rückt immer weiter in den Hintergrund. Können Medien süchtig machen und wann ist „viel“ zu viel? Der Dokumentarfilm erforscht, welchen Einfluss die intensive Nutzung digitaler Medien hat. Ein wesentlicher … Generation Bildschirm: Eine kranke Generation? weiterlesen →

    Ich hab noch Auferstehung

    Inhalt: Lisa und Marco spielen gerne Online-Rollenspiele und haben sich beim gemeinsamen Daddeln ineinander verliebt. Gemeinsam gegen virtuelle Monster anzutreten, ist für Lisa in Ordnung – ein Date im echten Leben lehnt sie aber ab. Eines Tages hört Lisa auf zu spielen und Marco macht sich auf die Suche nach seiner virtuellen Bekanntschaft. In der Realität … Ich hab noch Auferstehung weiterlesen →

    Krieg in den Medien

    Ein multimediales Lernangebot für Schule und Jugendarbeit

    Inhalt: DVD mit drei inhaltlichen Schwerpunkten: – Live dabei! Der Krieg und die Medien – Medienprodukt Krieg? Die Inszenierung des Krieges in den Bildschirmmedien – Alles Propaganda? Medien als Instrument der Beeinflussung Die DVD setzt sich mit der Darstellung des Krieges in Nachrichten, Spielfilmen und Computerspielen auseinander. Neben den etwa 250 Beispielen enthält sie Experteninterviews mit … Krieg in den Medien weiterlesen →

    Offline

    Das Leben ist kein Bonuslevel

    Inhalt: Die meiste Zeit seines Lebens ist Jan (17) gar nicht Jan, sondern der wagemutige Krieger „Fenris“ (Level 69) und einer der besten im Fantasy-Game „Schlacht um Utgard“. Er bereitet sich gerade auf das anstehende Online-Turnier, die „Ragnarök“ vor, als er auf einmal aus dem Spiel geworfen wird und panisch begreift, dass er von einem anderen … Offline weiterlesen →

    Play

    Inhalt: Die 17-jährige Jennifer ist gerade mit ihren Eltern umgezogen, findet in der neuen Schule keinen rechten Anschluss und ist unzufrieden mit sich selbst und ihrem Körper. Flüchtet sie sich nicht in die virtuelle Spielewelt „Avalonia“, weiß sie nichts mit sich anzufangen und versinkt in erdrückender Langeweile. In ihrer Spielfigur, der Waldelfin „Sindruin“, findet sie dagegen … Play weiterlesen →

    Spielzone

    Im Sog der virtuellen Welt

    Inhalt: Schöpferisch geht eine Schule mit der Computerleidenschaft der Kids um. In einem auf mehrere Jahre angelegten Projekt erarbeiten die Schüler selbst ein Computerspiel, vom Zeichnen der Charaktere und Entwickeln der Story bis hin zum Game-Design und zur Programmierung. Heide Breitel zeigt die Interessen und Erfahrungen munterer Jugendlicher. Dabei wird weder verteufelt noch schön geredet, sondern … Spielzone weiterlesen →